Zo gebruik je Goaltjesdief in de praktijk
Deze pagina is de praktische handleiding: wat je één keer instelt, wat je elke week doet, en hoe je fouten herstelt. Wil je eerst weten wát Goaltjesdief is, lees dan de startpagina.
Het eerste kwartier: team opzetten
Eén persoon maakt het team aan en is daarmee beheerder. Je geeft de teamnaam op en kiest het seizoen waarin je begint. Daarna voeg je bij Beheer → Spelers de namen van je selectie toe. Namen intypen gaat sneller dan wachten tot iedereen zich heeft aangemeld, en spelers kunnen zich later aan hun eigen naam koppelen.
Praktische tip: gebruik de namen die het team ook in de kleedkamer gebruikt. Twee keer een Thomas in de selectie? Zet er een achternaamletter achter, dan klik je na de wedstrijd niet de verkeerde aan.
Spelers laten meekijken
Bij Beheer → Ploeggenoten uitnodigen staat een uitnodigingslink en een QR-code. De link in de teamgroep zetten werkt het best; wie de app op de bank naast je opent, scant de QR-code. Wie de link opent, logt in en komt meteen op het scherm waar hij zijn eigen spelersnaam claimt. Pas als de beheerder die claim goedkeurt (Beheer → Spelers), krijgt de speler toegang tot het team. Zo komt er niemand per ongeluk onder een andere naam terecht. Voeg spelers dus eerst toe voordat je de link deelt; staat iemands naam er niet tussen, dan voeg je die toe en opent hij de link opnieuw.
Spelers hoeven niets in te vullen om mee te kijken: ranglijsten, hun eigen spelerspagina en de kalender zijn voor iedereen in het team zichtbaar. Alleen beheerders kunnen cijfers aanpassen.
De routine na de wedstrijd
- Open Statistieken invoeren en kies de wedstrijddatum.
- Staat de wedstrijd al in de kalender, dan kies je die; anders maak je hem ter plekke aan, eventueel met tegenstander en aanvangstijd.
- Loop de spelers langs en tik met de plusknop de goals en assists aan.
- Voeg eventuele boetes toe bij de boetepot.
Alles wordt direct opgeslagen; er is geen bewaarknop en geen risico dat je invoer kwijtraakt als iemand belt. Twee ploeggenoten die tegelijk zitten te scrollen zien de nieuwe standen binnen enkele seconden.
Fouten herstellen
- Te veel aangetikt? De minknop haalt het er weer af; totalen worden opnieuw berekend.
- Verkeerde datum gebruikt? Verplaats de wedstrijd naar de juiste dag — de ingevoerde cijfers gaan mee.
- Een wedstrijd die er niet had moeten staan verwijder je in de kalender of in de wedstrijdhistorie. De goals en assists van die wedstrijd worden dan ook uit de teamtotalen gehaald, en je kunt het verwijderen kort daarna nog ongedaan maken.
- Speler gestopt? Zet hem op inactief in plaats van verwijderen: zijn cijfers van dit seizoen blijven dan bewaard in de historie.
Wat je per team zelf bepaalt
Goals bijhouden is standaard. Al het andere kies je zelf: assists, het MVP-klassement (goals plus assists), extra statistieken zoals clean sheets, eigen doelpunten of voorassists, een zelf verzonnen statistiek en de boetepot. Een zaalvoetbalteam dat alleen goals telt houdt zo een strak overzicht, terwijl een elftal met een vaste keeper wél clean sheets bijhoudt.
Zulke keuzes hangen aan het seizoen. Je kunt dus een statistiek dit jaar proberen en volgend jaar weglaten zonder dat oude cijfers veranderen.
Meerdere teams met één account
Trainers en leiders die zowel bij de senioren als bij een jeugdteam betrokken zijn, gebruiken één account voor beide teams. Via Mijn teams wissel je; de gegevens van teams zijn volledig van elkaar gescheiden en spelers van het ene team zien niets van het andere.
Meldingen
Zijn er nieuwe statistieken ingevoerd, dan kan het team daar een melding van krijgen — in de praktijk het moment waarop de discussie over die assist begint. Ook op de dag van een geplande wedstrijd volgt een herinnering. Iedere speler zet die meldingen zelf aan of uit bij zijn account.
Verder lezen
- De boetepot bijhouden — voorbeelden van redenen, en hoe je je eigen regels en bedragen instelt.
- De teamkalender — wedstrijden plannen en verjaardagen zien.
- Seizoenen — hoe cijfers per jaar worden bewaard.
